<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://silenthill.1bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>silent hill. messia returns. victim.</title>
		<link>http://silenthill.1bb.ru/</link>
		<description>silent hill. messia returns. victim.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Apr 2011 09:31:11 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://arbor.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://arbor.mybb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://arbor.mybb.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://upforme.ru/uploads/000e/8b/8c/195-2.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Беседка.&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ваш баннер здесь: &lt;a href=&quot;http://arbor.mybb.ru/viewtopic.php?id=34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://arbor.mybb.ru/viewtopic.php?id=34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alternative PR)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Apr 2011 09:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://imgs.su/tmp/1296997339-128.jpg&quot; alt=&quot;http://imgs.su/tmp/1296997339-128.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*кликабельная*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три мафиозных клана, работающих на правительство сильно меняют жизнь обычных людей мегаполиса. Постепенно жить становится невозможно.&lt;br /&gt;Три враждующих между собой клана, хотят привлечь на свою сторону как можно больше людей. Боссы этих кланов считаются с правительством, но мечтают стать единственной властью мегаполиса.&lt;br /&gt;Убийства, рэкет, грабежи, проституция, торговля наркотиками, насилие... Но ограничивается ли все только криминальной стороной? Нет, даже в грязи может вырасти цветок, даже при такой жизни можно полюбить, или хотя бы поиграть в любовь.&lt;br /&gt;И... все самые отчаянные поступки совершаются ради любви, кто знает, к чему приведет это сильное чувство главарей трех враждующих кланов.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.Сюжет&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.F.A.Q&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.Вакансии&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=391&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.Акционные анкеты&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=81#p8674&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.Квест №2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mafija.rolka.su/viewtopic.php?id=417&amp;amp;p=15&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ваша реклама&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alternative PR)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 16:06:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=503#p503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход/Отсутствие</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</link>
			<description>&lt;p&gt;Освобождаю роль. Хорошей игры ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexa Meyer)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 10:25:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Heather-Cheryl Mason написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Все очень красиво ... но у меня у одной иногда глючит форум и весь он становится белым?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это, к сожалению, происходит практически на всех форумах, где пользуются радикал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:27:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=479#p479</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск партнера по игре</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alexa Meyer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В общем то, мы приехали!))) можешь подходить))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Heather-Cheryl Mason)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 00:02:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=469#p469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор администрации</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</link>
			<description>&lt;p&gt;Требуются помощники, квестоплеты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 21:13:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=461#p461</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #2 - victims of the town</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=422#p422</link>
			<description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Бонни Шепард&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; Хелена Бонем Картер&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; старшая сестра Мэри Сандерленд, успешный журналист. Долгое время с сестрой не общались, как-то связь между ними взяла и оборвалась. Бонни было поручено написать статью о загадочных исчезновениях, в поисках какой-либо информации девушка наткнулась на фамилию Сандерленд, изучив все подробнее, Бонни узнала, что ее сестра и муж Мэри исчезли при загадочных обстоятельствах. Расследование, которая начала Бонни, привело ее в Сайлент Хилл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i007.radikal.ru/1101/20/7ff14974c7f6.png&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/1101/20/7ff14974c7f6.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Дезире Вейсен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; Тейлор Момсен&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; танцовщица в клубе Heaven&#039;s Night, иногда подрабатывает ночной бабочкой. Девушка абсолютно безбашенная, раздражительная и истеричная. У нее нередко бывают срывы. Дез больна, она проходила лечение в госпитале Брукхевен. В свое время была никотино- и наркозависима.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1101/08/10ec57d0a983.png&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/1101/08/10ec57d0a983.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имя:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Мейджн Фокс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; Пол Уэсли&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; романтичный музыкант, для которого гитара как жизнь. Приехал в Сайлент Хилл покончить с собой. Да, такое странное желание, не правда ли? Что же произошло, что сподвигло его на этот поступок? А вот что... не так давно он был счастлив со своей возлюбленной Селеной в Тихом Холме, но, увы, нрав у него был очень жесткий. Мужчина был крайне ревнив. И он убил ее. Но, как выяснилось, девушка была беремена. Отсидев в тюрьме несколько лет, он отправился на кладбище, на которм была захоронена его девушка. От горя решает покончить с собой, но город ему этого не дает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i046.radikal.ru/1101/e5/fb444247d03e.png&quot; alt=&quot;http://i046.radikal.ru/1101/e5/fb444247d03e.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 17:19:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=422#p422</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Утопия &quot;Шанс выжить дается не каждому...&quot;</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=421#p421</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;a href=&quot;http://utopiya.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i080.radikal.ru/1003/e7/9a66f9700f0e.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1003/e7/9a66f9700f0e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*Картинка кликабельна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза. &lt;br /&gt;Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе. &lt;br /&gt;К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. &lt;br /&gt;Песчаная Язва — неизлечимая болезнь, возникающая из ниоткуда и исчезающая в никуда, ходит по пустеющим улицам, оставляя за собой горы трупов. В разгар эпидемии не устает бороться за власть местная элита, а приказ об уничтожении города уже подписан всемогущими Властями. Всюду огонь, инфекция, крысы... По стечению обстоятельств (а может, по велению свыше?) здесь пересекутся необычные судьбы. Судьбы людей, которые в силах повлиять на исход событий и спасти город. Хотя — кто знает? Может, город-то и не надо спасать?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://utopiya.rolka.su/viewtopic.php?id=19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №1 &amp;quot;Хочешь проверить человека - надели его властью&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://utopiya.rolka.su/viewtopic.php?id=20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №2 &amp;quot;Слабый пол, а столько сил отнимает!&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://utopiya.rolka.su/viewtopic.php?id=23&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №3 &amp;quot;А кто это? - Сами не знаем, но ищем!!!&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://utopiya.rolka.su/viewtopic.php?id=323#p10442&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акция №5 &amp;quot;Времена меняются. А люди - нет...&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i47.tinypic.com/29m5el4.gif&quot; alt=&quot;http://i47.tinypic.com/29m5el4.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 16:34:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=421#p421</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Дыхание Зоны</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalkerszone.rolka.su&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000b/6a/18/189-1-f.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000b/6a/18/189-1-f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 14:15:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=411#p411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила партнерства. Заявки;</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;* &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;имя форума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&amp;#160; S.T.A.L.K.E.R. Дыхание Зоны&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;адрес форума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://stalkerszone.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalkerszone.rolka.su/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;тема с нашей рекламой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: &lt;a href=&quot;http://stalkerszone.rolka.su/viewtopic.php?id=75#p236&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stalkerszone.rolka.su/viewtopic.php?id=75#p236&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;код вашей рекламой&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][url=http://stalkerszone.rolka.su][img]http://upforme.ru/uploads/000b/6a/18/189-1-f.png[/img][/url][/align]
[align=center][size=10]*кликабельно*[/size][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;* &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;код вашего баннера&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://stalkerszone.rolka.su/&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://upforme.ru/uploads/000e/93/70/192-1.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alternative PR)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 18:20:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шаблон №4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.1bb.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1101/50/c48a4d8e1c98.png&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1101/50/c48a4d8e1c98.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В игру срочно нужны:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;» служители церкви;&lt;br /&gt;» монстры Тихого Холма;&lt;br /&gt;» каноничные персонажи;&lt;br /&gt;» а также проводится набор неканонов;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;От администрации:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы все очень надеемся, что вы заинтересовались нашей ролевой игрой на тему Silent Hill. Загляните за рубежи своего сознания. И вы поймете, что такого вы еще не видели...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.1bb.ru/&quot;&gt;silent hill. messia returns. victim.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Немного о ролевой:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тихий Холм - небольшой город возле озера Толука. Здесь есть все для прекрасного времяпрепровождения: парк развлечений, гостиница, ночной клуб... НО здесь не осталось никого, кто мог бы воспользоваться услугами этих заведений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;» У нас не яркий, спокойный сюжет в стиле Тихого холма;&lt;br /&gt;» Набор неканоничных персонажей разршен;&lt;br /&gt;» Разрешены любые виды отношений;&lt;br /&gt;» Рейтинг игры NC-21;&lt;br /&gt;» Ролевая направлена на литературное общение;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=right][url=http://silenthill.1bb.ru/][img]http://s012.radikal.ru/i321/1101/50/c48a4d8e1c98.png[/img][/url][/align]
[table][tr][td][align=center][b][i]В игру срочно нужны:[/i][/b][/align]
[quote]» служители церкви;
» монстры Тихого Холма;
» каноничные персонажи;
» а также проводится набор неканонов;[/quote]
[align=center][b][i]От администрации:[/i][/b][/align]
Мы все очень надеемся, что вы заинтересовались нашей ролевой игрой на тему Silent Hill. Загляните за рубежи своего сознания. И вы поймете, что такого вы еще не видели...
[url=http://silenthill.1bb.ru/]silent hill. messia returns. victim.[/url]

[/td]
[td][i][b][align=center]Немного о ролевой:[/align][/b][/i]
[align=center]Тихий Холм - небольшой город возле озера Толука. Здесь есть все для прекрасного времяпрепровождения: парк развлечений, гостиница, ночной клуб... НО здесь не осталось никого, кто мог бы воспользоваться услугами этих заведений.[/align]
[quote]» У нас не яркий, спокойный сюжет в стиле Тихого холма;
» Набор неканоничных персонажей разршен;
» Разрешены любые виды отношений;
» Рейтинг игры NC-21;
» Ролевая направлена на литературное общение;[/quote]
[/td][/tr][/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 14:47:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=339#p339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порядок постов</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь администрацией выкладывается порядок постов в той или иной локации&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 19:56:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=310#p310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PR Prod.</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Не вешайте нос!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://yourpr.0pk.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img21.binimage.org/36/fd/15/f829db.png&quot; alt=&quot;http://img21.binimage.org/36/fd/15/f829db.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;*кликабельно*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Когда ты соглашаешься на помощь — это не значит, что ты сдалась.&lt;br /&gt; Это значит, что ты не одна в этом деле.&lt;br /&gt;к/ф &amp;quot;Жизнь как она есть&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нам &lt;strong&gt;всё равно&lt;/strong&gt;, сколько у вас сообщений.&lt;br /&gt;Нам &lt;strong&gt;фиолетово&lt;/strong&gt;, сколько у вас пользователей и какое место вы занимаете в рейтинге.&lt;br /&gt;Нам &lt;strong&gt;важно&lt;/strong&gt;, чтобы после регистрации у нас сообщений и пользователей &lt;strong&gt;стало больше&lt;/strong&gt; у вас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 14:06:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Silent Hill 4 - The room&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill_4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;о событиях СХ 4&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Генри Таунсхенд|Henry Townshend&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://www.fcenter.ru/img/softarticle/2005/jan/24/56243.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Henry Townshend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Мучаясь от постоянных кошмаров, Генри Тауншенд живет в квартире 302 апартаментов Южного Эшфилда уже 2 года. 5 дней назад он обнаружил, что замурован в собственной квартире. На пятый день его внимание привлекает грохот из ванной - там он обнаруживает огромную дыру, неизвестно куда ведущую. Таинственный проход - единственный выход из квартиры. Здесь и начинаются приключения Генри в мире СХ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В реальном мире жив и здоров. Устроился на работу журналистом.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйлинн Галвин|Eileen Galvin&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;занята&lt;/span&gt; (Eileen Galvin)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://gamethu.vnexpress.net/Files/Subject/3B/9A/E8/74/g9.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eileen Galvin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Соседка Генри, проживающая в квартире 303. Запертый в своей квартире Генри находит маленькую дырочку, через которую видна ее квартира. Но и через нее крики Генри неслышны. Похоже, что и Айлин скоро ожидают неприятности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В реальном мире жива и здорова.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уолтер Салливан|Walter Salliwan&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;занят &lt;/span&gt;(W. Salliwan)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://world-wallpapers.narod.ru/Games/Silent_Hill/Silent_Hill8_800x600.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Walter Salliwan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Религиозный маньяк-убийца из Сайлент Хилла. Убил 10 человек. Был арестован и покончил с собой в тюремной камере.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В реальном мире мертв. Возрожден в мире СХ по средством внутренней силы и желания завершить ритуал.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Уолли Салливан|Wolly Salliwan&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://cc.domaindlx.com/JamesHetfield/Walter%20Sullivan%20Kid.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wolly Salliwan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Уолтер Салливан в детстве, часть его истинного тела, маленький невинный мальчик, желающий вернуть маму.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В реальном мире мертв. Возрожден в подсознательном мире Уолтера.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фрэнк Сандерленд|Frank Sanderland&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://nightmarish-dream.ru/sh4/images/arts/sh4_art_14.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frank Sunderland&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Управляющий апартаментов Южного Эшфилда, в котором живёт Генри и большинство персонажей игры. О нём мало чего известно, кроме того, что он отец Джеймса Сандерлэнда.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;В реальном мире жив.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джозеф Шрайбер|Jozeph Shraiber&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; неизвестно&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Джозеф был предыдущим жильцом комнаты 302. Работал журналистом. Ему, также как и Генри Таунсенду, довелось побывать по ту сторону портала, но так и не удалось оттуда выбраться. По мере прохождения игры Генри находит части из дневника Шрайбера. В этом дневнике Джозеф Шрайбер рассказывает о своём расследовании загадочной серии убийств, постигших город несколько лет назад.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Синтия Веласкез|Cynthia Velasquez&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://nightmarish-dream.ru/sh4/images/arts/sh4_art_12.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cynthia Velasquez&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Первый человек, которого Генри встречает в потустороннем мире. Она так напугана, что пытается отрицать реальность и убедить себя, что это лишь сон. Ранее была распутной женщиной, возлюбленной юного Салливана, но она отвергла его чувства.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джаспер Гейн|Jasper Gein&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://hitech.anadyr.ru/forum/uploads/post-2120-1106975353.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jasper Gein&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Джасперу нравятся сверхестественные явления и учения культов. Он является верным последователем учения Далии Гилеспи и культа Сайлент Хилла. Этого странноватого типа Генри повстречает в одном из потусторонних миров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ричард Брейнтри|Richard Brainthree&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/silent/images/c/c8/RichardBraintree.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Richard Brainthree&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Суровый чувак с револьвером и по совместительству обитатель апартаментов 207. Также как и все остальные потерпевшие, недоумевает, почему оказался в потусторонних мирах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мириам Локейн|Miriam Lokain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; неизвестно&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Девочка, состоявшая в близких отношениях со своим братом Билли. Стала седьмой жертвой Салливана.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Билли Локейн|Billy Lokain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt; неизвестно&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О персонаже:&lt;/em&gt; Мальчик, состоявший в близких отношениях со своей сестрой Мириам. Стал восьмой жертвой Салливана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(в данной ролевой игре существует в виде человека, но при укреплении сознания Салливана обращается в призрака)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 15:32:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=128#p128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Togainu No Chi &#039;game started&#039;</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tnc.0bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1011/cd/5762b83a7a0f.png&quot; alt=&quot;http://s014.radikal.ru/i328/1011/cd/5762b83a7a0f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• &lt;a href=&quot;http://tnc.0bb.ru/viewtopic.php?id=94&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;action #2 - vischio and others&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;http://tnc.0bb.ru/viewtopic.php?id=95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2 action #3 - Igura players&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;http://tnc.0bb.ru/viewtopic.php?id=126&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;action #4 - women? о_о&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.imagepost.ru/images/327/zxlJ95Bh1oqV2lit_2.png&quot; alt=&quot;http://www.imagepost.ru/images/327/zxlJ95Bh1oqV2lit_2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emma/Эмма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вытащила Акиру из тюрьмы, договорившись с ним, что он примет участие в &amp;quot;Igura&amp;quot;, работала над проектом &amp;quot;Николь&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1011/70/b4aae3217994.png&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1011/70/b4aae3217994.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Nano/Нано&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Настоящее имя - Николь Премье. Его кровь является наркотиком, из которого создают Рейн. В игре не участвует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1011/e2/f66c46ecf6bf.png&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1011/e2/f66c46ecf6bf.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Motomi/Мотоми&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В самой игре не участвует, зато собрал много информации о ней. Эту информацию он продает. Работал над &amp;quot;Николь&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 13:48:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=117#p117</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Город Silent Hill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.1. Общее описание города.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Silent Hill - небольшой курортный городок в США. В Безмолвном холме можно найти спокойствие и умиротворение, ведь город буквально отрезан от мира густыми практически непроходимыми лесами и горной цепью. Атмосфера Сайлент Хилла располагает к отдыху от извечных современных проблем, но она действует на всех по-разному: одни здесь обретают полный покой, других город угнетает бесконечной тоской. В СХ сложно различить, где реальность, а где игра воображения.&lt;br /&gt;Сайлент Хилл, несмотря на частую рекламу по радио, вовсе не пользуется особой популярностью у туристов. Видимо, в наше время людей, любящих активный образ жизни, больше, чем философов, желающих обрести умиротворение.&lt;br /&gt;На атмосфету города так же сильно влияет и климат: в СХ практически никогда не бывает солнечных дней, а дождь нагоняет на прихожан меланхолию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.2. Озеро Толука.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Главной достопримечательностью города является именно это озеро: спокойные тона, неподвижность, гармония Толуки весьма сочетается с общей атмосфетой Безмолвного Холма. Возможно, озеро, как и городок олицетворяет отрешение от мира?&lt;br /&gt;Это прекрасное место совсем не навевает оптимистических мыслей, да и к веселью не располагает, но все же созерчать это великолепие можно бесконечно.&lt;br /&gt;Озеро расположено в центре Сайлент Хилла и делит его на две части: северную и южную. На берегу находится знаменитый отель Lakeview, из которого открывается восхитительный вид на водную гладь.&lt;br /&gt;Особенно стоит отметить, что озеро застилает густой туман, а по береговой линии растянулись густые леса, в которых растет крайне редкая галлюцинагенная травка Белая Клаудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.3. Старый Сайлент Хилл&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Северо-западная часть города, первоначально заселенная приезжими из Европы в конце XVII века. Именно в этой части города разразилась первая чума.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Знаменитые места района:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Церковь Балкан&lt;/span&gt; - христианская церковь Тихого Холма; в этой церкви имеется колокол, что является ее особенностью. С усилением власти Культа христианство в городе отошло на второй план.&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Начальная школа Мидвич&lt;/span&gt; - начальная школа, в которой когда-то училась Алесса Гиллеспи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 14:16:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сектанство</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Религиозный Хаос&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, после гражданской войны был создан культ и через некоторое время распался на секты - первоначально, естественно, все секты более-менее четко знали свое предназначение, конфликтовали между собой на идейно-религиозной основе, но потом началась жуткая мешанина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Каждый теоретик хотел урвать кусок от религии SH - все начали нести дикую отсебятину и забивать религию SH элементами из других религий (&amp;quot;There is no religion that has remained unchanged from the moment it was founded. This one is no exception. When the religion fell into the hands of immigrants, it was deeply influenced by their own original Christian beliefs&amp;quot;) - в религию SH начали вставлять элементы из христианства, оккультики, каббалистики...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) После того как Священное Писание культа было утрачено, Св. Стивен потратил почти всю жизнь на его восстановление - но, конечно же, восстановленный вариант не был полной копией оригинала, что опять вело к неразберихе в культе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Секта Лорда в пику секте Святой Матери написала богохульную книгу Crimson Tome. Это было больше похоже на объявление войны... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Бога переименовывали уже столько раз, что теперь точно не было известно не то что его имя, но даже в поле Божьем возникали разногласия...&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;д) Культовики, жаждущие власти, всерьез начали на скорую руку ваять собственные секты, в надежде урвать свой кусок от культа и создать свой вариант религии - результатом таких настроений стало основание Джимми Стоуном секты Валтиэля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;е) Сектанты начали заниматься чем попало - к примеру, Тоби Арчбольт (возглавлявший одно время &amp;quot;красную&amp;quot; секту, но впоследствии также павший жертвой маньяка) коротал время продавая марихуану и совращая&amp;#160; девочек из приюта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, понятно, что в сектах начался полный бардак, в котором кто-то должен был разобраться, пока не поздно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:55:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сюжетная линия ролевой:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;После событий, произошедших на границе миров Южного Эшфилда и Тихого холма, странные происшествия прекратились. Своеобразное затишье перед бурей, вам так не кажется? В любом случае, все забыли о туманном городе Тихий Холм. Тем временем, в городе происходили перемены. &amp;quot;Желтый&amp;quot; и &amp;quot;красный&amp;quot; культы начали агрессивную борьбу против друг друга. Почему? Это же очевидно, &amp;quot;желтые&amp;quot; хотели взрастить новую мать для рождения Бога. Даже девушка-инкубатор уже была выбрана для этой цели...&lt;br /&gt;Леонард Вульф исчез. Но куда? Никто не мог понять, почему он так внезапно ретировался. На самом деле, после встречи с Хизер-Шерил, он был поглощен глубинами альтернативного мира Тихого Холма. Произошла некая замена: из Альтернативного мира в настоящий явился настоятель из альтер-&amp;quot;красного культа&amp;quot; Эдриан Майли. С его появлением в Тихом холме стали происходить колоссальные перемены...&lt;br /&gt;Альтернативные миры Сайлент Хилла начали сливаться в один единственный, а воспоминания когда-либо попадавших сюда людей стали материализовываться. Давно минувшие проблемы вновь обретают силу, город будто ждет пришествия нового Бога. А те души, которые сумели выбраться из этого проклятого города, с удивительной силой тянет обратно:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;» Хизер страдает от ночных кошмаров, каждую ночь ей видится Бог, поглотивший ее &amp;quot;сестру&amp;quot; Клаудию, каждую ночь она просыпается в холодном поту и слезах. Ей в голову приходит сумасшедшая идея - вернуться к истокам, в Тихий Холм, после чего девушка сбегает;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Дуглас узнает о побеге Хизер и отправляется по ее следам (не даром он детектив). Так он и попадает в Сайлент Хилл;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Генри тоже возвращается в Безмолвный Холм. Он собирается писать статью об этом городе, ему нужны новые снимки;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;» Айлин не может отпустить своего друга (довольно близкого...) одного в этот проклятый город, поэтому, несмотря на протесты Генри, отправляется за ним;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;КОНЦОВКИ&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По этим концовкам идет игра&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СХ1: Good Ending&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Убита Сибил. В финальной сцене приходит Кауфманн и стреляет в Далию, затем бросает на Алессу баночку с аглафонтисом и она превращается в инкуба. После победы над боссом, Алесса вновь приобретает былой вид, заново сотворяет новорожденную Шерил и отдает ее Гарри. Гарри в свою очередь прижимает ребенка к груди и убегает из города. Алесса погибает. Кауфманн тоже пытается бежать, но превращенная в зомби Лиза утаскивает его обратно в город.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СХ2: Rebirth&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Джеймс плывет на лодке по озеру, рядом с ним лежит тело Мэри. Он собрал все необходимые вещи для проведения древней церемонии воскрешения из мертвых, силу для которого ему дадут Древние Боги, которые еще не покинули Сайлент Хилл... Не вышло, Джеймс так и остался в мире Альтернативного СХ.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СХ3: Normal Ending&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хизер убивает Бога и уходит из церкви. Затем она в парке встречается с Дугласом, потрепанным, но живым. В титрах показывается, как Хизер стоит на могиле своего отца - Гарри Мэйсона. Уезжает обратно в Эшфилд.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СХ4: Escape&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Генри убивает Уолтера и живет счастливо и припеваюче с Эйлин за городом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 13:31:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Live Your Life</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/100305-4-f.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/000b/09/4f/100305-4-f.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ищете необходимого игрока для своего форума?&lt;br /&gt;Или, быть может, любимую роль?&lt;br /&gt;Хотите, чтобы о вашем ресурсе узнало больше людей?&lt;br /&gt;А может быть, есть желание отточить навык игры?&lt;br /&gt;Тогда вам &lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не можете отыскать ролевую, где бы вы могли полностью раскрыться?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; вы найдете любую игру!любую роль!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 21:29:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Как обычно, напоминаю, что реклама взаимная. Если взаимности обнаруженно не будет, при любых обстоятельствах ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ники для рекламы создавать строго запрещено. Пользователь имеет право оставлять здесь рекламу, когда он наберет 10 сообщений и его анкета будет заполнена. В противном случае пользователь получает предупреждение, возможен бан и удаление рекламы.&lt;br /&gt;• аккаунт для рекламы: &lt;strong&gt;Alternative PR&lt;/strong&gt; , пароль: &lt;strong&gt;silence&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; В конце рекламы должна стоять ссылка на нашу. В протвном случае ваша реклама будет считается невзаимной и немедленно удаляется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; На вашем форуме ссылки и картинки должны быть видны для гостей, иначе ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Рекламу оставлять так, как она есть. Если она выкладывается некорректно, исправляйте сами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Реклама по ЛС в любом виде запрещена и карается баном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Принимаются только стандартные баннеры размера 88х31.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. &lt;/strong&gt;Наш баннер должен стоять первым в списке баннеров.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Не ставьте наш баннер в бегущую строку. У администраци слишком мало времени, чтобы ждать, когда он появится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 20:50:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Action #1 - Tops of Religion</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Ниже представлен персонажи, не существующие ни в фильме, ни в игре Silent Hill. Но они очень нужны на нашей ролевой игре. За то, что вы занимаете этих персонажей, вам будут выданы следующие бонусы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;- графический бонус (в виде красивого аватара, подписи и т.д.)&lt;br /&gt;- повышение репутации&lt;br /&gt;- возможность не заполнять в анкете пункты &amp;quot;внешность&amp;quot;, статус и прочие мелочи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имена и внешность менять запрещено.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/94/b8ba28958cfb.png&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1001/94/b8ba28958cfb.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Дакота Фэннинг (Dacota Funning)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 14 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: девочка родилась в состоятельной семье четырнадцать лет назад на окраине штата Мэн. Она росла в большом шикарном доме, была счастлива, пока... не узнала, что ее родители - члены культа в Сайлент Хилле. Они растили ее для рождения нового Бога (вспоминаем Алессу). Она попыталась сбежать, но ее путь был предначертан заранее - она попала именно в Безмолвный Холм.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;ЗАНЯТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/06/347d1d531ff5.png&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/1001/06/347d1d531ff5.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Наоми Уотс (Naomi Wots)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 29 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: Кристина родилась 13 апреля. Ее родители были известными юристами. Семья богатая, счастливая. Но чего-то Кристине не хватало. Она жаждала новых экзотических ощущений. Поэтому уговорила родителей переехать в ближайший к Сайлент Хиллу город на берегу озера Толука. Родители умерли, когда ей стукнуло 14 лет. Ей пришлось жить как-то самой. Кристина устроилась на работу в церковь &amp;quot;желтого&amp;quot; культа.&lt;br /&gt;Спустя десять лет она возглавила этот культ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1001/a3/9faca23addc0.png&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1001/a3/9faca23addc0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Предположительная внешность&lt;/em&gt;: Стивен Уэбс (Steven Webes)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Возраст&lt;/em&gt;: 35 лет&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Биография&lt;/em&gt;: Эдриан родился в культе, он был братом... самого Леонарда Вульфа! Родители их оставили в церкви, и воспитали, как детей в приюте Wish House, на насилии и жестокости. Многими летами позже он попал в Альтернативный мир Сайлент хилл, откуда больше не смог выбраться. Он управлял &amp;quot;красным культом&amp;quot; вместе со своим братом, но... в разных мирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 18:41:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 18:03:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны человеческой души</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Существа четвертой части игры условно делятся на два вида - порождения буйной фантазии религиозного фанатика Уолтера Салливана, и жертвы убийств, ставшие узниками созданного маньяком &amp;quot;иного мира&amp;quot; и вынужденные обитать в нем в виде бессмертных духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым отличительным признаком созданий является особенность, что все они не могут существовать друг без друга, по одиночке - тут мы видим и слившихся воедино близнецов, и пиявок, существование которых бессмысленно без носителя, к которому можно было бы присосаться, и жутких собак, могущих продолжать жизнь, лишь высасывая кровь из других существ (в основном, идея взаимосвязи всех существ раскрывается через &amp;quot;сосательную тематику&amp;quot;). Такая потребность явившихся плодом фантазии Уолтера существ друг в друге является следствием его собственного одиночества и отчужденности, бесплодного стремления к обретению любви и заботы в лице Матери. Второй особенностью существ SH4 является практически полное отсутствие в них привычных нам по предыдущим частям серии сексуальных подтекстов (единственное очевидное исключение - &amp;quot;Жадный червь&amp;quot;), что может быть обусловлено инфантильностью характера Уолтера Салливана, а равно отсутствием определенной половой зрелости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно отметить, что в плане дизайна монстры &amp;quot;the Room&amp;quot; ничуть не уступают своим сородичам из предыдущих частей игры, но довольно значительным минусом является отсутствие в Руме полюбвишихся нам по прошлым Сайлент Хиллам символических сцен и заставок с участием существ, лишающее игру определенной &amp;quot;изюминки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sniffer Dogs&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; собакообразные существа, встречающиеся во всех мирах, кроме &amp;quot;мира госпиталя&amp;quot; и &amp;quot;мира водной тюрьмы&amp;quot;. Из-за длительного существования в полной тьме, они полностью потеряли зрение, но вместо него приобрели крайне сильно развитые нюх и слух - учуяв свою жертву, или заслышав в отдалении ее шаги, они стремительно бросаются в атаку, не оставляя возможности скрыться даже самому быстрому бегуну. Питаются, высасывая при помощи длинного языка-жала кровь из своей жертвы, не брезгуют питаться себе-подобными, подпитывая свои силы кровью умерщвленных сородичей. Кстати, заметьте, что у собак нет хвостов - возможно, этот орган им не нужен из-за патологической озлобленности и отсутствия надобности ежедневно вилянием хвоста приветствовать любящего хозяина?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; щенки в первые дни своей жизни питаются, всасывая молоко матери - но, видимо, эти инфантильные животные из мира Уолтера с возрастом не отказались от привычки к сосанию (очевидная параллель с историей Уолтера) - но вместо материнской груди они уже кровожадно ищут себе жертв...&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О самцах и самках:&lt;/em&gt; существует два вида собак. Более слабые особи мертвенного желто-зеленого цвета - это кобели. Розовые собаки, обладающие более сложной конструкцией челюсти и умеющие кусать главного героя за ногу - это суки. Очевидно, наличие у существ полов предполагает их потребность друг в друге и неприемлимость их существования в одиночестве. Тот факт, что самки на самом деле намного сильнее откровенно хилых и жалких представителей &amp;quot;сильного&amp;quot; собачьего пола (самцов) также умеет отношение к убеждениям Уолтера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Ищейки&amp;quot;. Названы так из-за сильно развитого обоняния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Как видно из иллюстраций к VL, &amp;quot;ищейки&amp;quot; являются отражением отрицательных воспоминаний маленького Уолтера о собаке владельца зоомагазина - Стива Гарланда. Когда 6-летний мальчик однажды (26 лет назад) зашел в Garland&#039;s Pet Store, он уронил клетку с кошкой, чем вызвал большой переполох - собаки подняли дикий лай (вспоминаем магазин в мире Уолтера), а Гарланд, куда больше любящий животных нежели людей, был выведен из себя проступком неловкого парнишки. У маленького ребенка остались жуткие воспоминания о том дне, а какофония собачьего лая навечно запечатлелась в сознании - именно поэтому 16 лет спустя Уолтер снова придет в ненавистный магазин, чтобы раз и навсегда расправиться с мучавшими его воспоминаниями, положив конец лаю парой автоматных очередей. В тот день были зверски убиты и Стив Гарланд, и все животные зоомагазина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Создатели в очередной раз делают ставку на страх многих людей перед собаками - будьте осторожны, чтобы такая &amp;quot;собачка&amp;quot; не &amp;quot;лизнула&amp;quot; вас своим &amp;quot;язычком&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hummers&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; существа, являющие собой нечто среднее между комарами и маленькими птичками. Обитают преимущественно в Лесном мире и мир Водной Тюрьмы (а также в меньшей степени в мирах Госпиталя и Здания). Атакуют своими длинными ключами\жалами, эффективными для высасывания крови и иных жидкостей. Не отличаются ни силой, ни выносливостью, но летают довольно крупными стайками и раздражают своей назойливостью. Спрей от насекомых - лучший способ избавления от жужжащих тварей (свидетельствует, о том, что летучие существа являются не столько &amp;quot;птицами&amp;quot;, сколько насекомыми).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жужжащие&amp;quot;. Названы так из-за способности быстро махать крыльями, и производимого существами при полете характерного жужжащего звука.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Значение:&lt;/em&gt; Уолтер Салливан провел свое детство в приюте, находящемся в глухом лесу недалеко от озера - поверьте мне, в таких местах все просто кишит комарами - т.ч. не удивительно, что отрицательные детские воспоминания Салливана о кусачих насекомых отразились в форме &amp;quot;Жужжащих&amp;quot; (тут стоит отметить, что аффтару довелось фактически прочувствовать все невзгоды Лесного мира на себе, ибо впервые мне довелось проходить SH4tR летом на отрезанной от всякой цивилизации даче, находящейся в глухом лесу и каждую бессонную ночь меня буквально глодали жуткие комары, сводя с ума своим невыносимым жужжанием - ох, как я теперь понимаю беднягу Уолли!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; жизнь комаров, *сосущих* кровь, невозможна без других существ. Кроме того, данные насекомые всегда держутся вместе, будто им неведомо одиночество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; существуют для того, чтобы раздражать игрока. Почувствуйте, каково жить в лесу!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tremers &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Слизни\пиявки, обитающие в сырых местностях - преимущественно в мире Водной Тюрьмы (но также встречаются в Apartment World, Building World и на втором посещении мира Подземки). Бывают красноватого и синевотого оттенков и разной величины. Умеют временно ускоряться, повышая скорость передвижения. Ползают на любых поверхностях (в том числе по стенам и потолку) и при соприкосновении наносят вам незначительные повреждения. Тем не менее, их можно весело и со смаком давить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Трепещущие&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Отражение воспоминаний Уолтера о противных существах, ползавших везде по сырой бетонной башне &amp;quot;Паноптикона&amp;quot;. Возможно, заключенному культовиками в камеру беззащитному Уолтеру нравилось их давить ногами - легкое убийство маленького слизня позволяло почувствовать себя большим и сильным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; такие гадкие паразиты, как пиявки и слизни любят присасываться к своим жертвам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Так себе... &amp;quot;мальчик для битья&amp;quot;, на котором легко набирать количество убиенных монстров для статистики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Toadstools\Whitestools&amp;#160; &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; странные *существа*, произрастающие группами во влажных местностях - они пускают свои корни даже в бетонных стенах и телах людей и животных, питаясь живительной влагой! Toadstools имеют коричневый цвет и шляпку, наполненную ядовитой жидкостью - при соприкосновении они сами погибают, но и причиняют вред дотронувшемуся до них. Произрастают в мире Водной Тюрьмы и Здания, помимо того растут на трупах в Hospital Apartment world&#039;ах. Whitestools являют собой длинные искривленные тянущиеся из земли грибы, сходные по принципу действия со своими сородичами, но отличающиеся белесым цветом. Вы можете спокойно миновать их в неразвитом состоянии, но когда у &amp;quot;бледных поганок&amp;quot; полностью формируется ядовитая головка, к ним лучше не притрагиваться. Встречаются в мирах Водной Тюрьмы и Зданий. И те, и другие существа мгновенно издыхают от первого удара любым оружием - их смерть сопровождается странным звуком, напоминающим угрожающий рык (с каких это пор грибы научились рычать!?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Поганки\Бледные Поганки&amp;quot;. Названы так из-за своего растительного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Отражение страха Уолтера перед произраставшими в лесу грибами и растениями. Видимо, кто-то из взрослых предупредил мальчика, что к поганкам лучше не прикасаться, чем вызвал нездоровые фантазии на грибную тематику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; корни существ высасывают питательные вещества из трупов, поддерживая свою жизнь за счет других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; преграждают игроку путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; некоторые считают, что образ поганок глубоко фалличен, только вот я лично почему-то все же сомневаюсь, что тут может быть какой-то сексуальный подтекст... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victim 07+08\DoubleHeads&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; безногое причудливое существо в грязной темной одежде с двумя головами младенцев, перемещающееся на двух руках. Забавно, что у младенцев еще есть и галстук... Обычно они стоят неподвижно, указывая на главного героя пальцем, но при приближении, они еле слышно шепчут &amp;quot;Receiver...&amp;quot; и набрасываются на вас. Атакуют прыжками и ударами длинных рук. Встречаются преимущественно в мире Водной Тюрьмы (а также при втором посещении Forest world и Apartment world). При втором посещении &amp;quot;Water Prison&amp;quot; также можно встретить шесть уменьшенных версий &amp;quot;Жертв 07+08&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жертва 07+08&amp;quot;\&amp;quot;Двуголовые&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение: &lt;/em&gt;Не стоит впадать в заблуждение относительно сущности монстров - несмотря на то, что они связаны с жертвами &amp;quot;07121&amp;quot; и &amp;quot;08121&amp;quot;, они вовсе не являются призраками жертв маньяка - это обычный монстр, которого можно убить обычным оружием. Очевидно, &amp;quot;Двуголовый&amp;quot;, в отличие от призраков, является не запертыми в &amp;quot;ином мире&amp;quot; душами убитых людей, а лишь гротескным отражением *воспоминания* Уолтера о моменте убийства двух детей - Билли и Мириам Локейн, находившихся в &amp;quot;близких отношениях друг с другом&amp;quot; (Victims List). Как мы помним, игравшие на дороге дети были разрублены маньяком на кровавые куски мяса - именно поэтому существо принимает облик сшитых вместе разрозненных частей детских тел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение указания пальцем:&lt;/em&gt; Тот факт, что существо, указывая на Генри, шепчет &amp;quot;Receiver&amp;quot; явно отсылает нас к статусу главного героя в контексте ритуала &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; - Получатель Мудрости. Но также играющий может подумать, что это может быть отражением момента, когда игравшие на дороге дети, завидев вдалеке странного человека с топором, начали перешептываться и указывать на него пальцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение галстука:&lt;/em&gt; если приглядеться, то у &amp;quot;Двуголового&amp;quot; можно заметить галстук - но зачем существу такой атрибут взрослой одежды? Галстук у младенца может быть истолкован как символ раннего взросления, или детского желания стать взрослым. А вот взрослого Уолтера, в отличие от &amp;quot;Жертвы 07+08&amp;quot;, наоборот терзала инфантильная жажда возвращения к младенческому состоянию - в утробу матери...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосательная тематика\мотив связи:&lt;/em&gt; Младенцы, по идее, должны питаться лишь молоком матери, но теперь они жаждут крови! Мы видим, что не по годам взрослые и кровожадные дети неразрывно связаны друг с другом - а у самого Салливана никогда никого не было кроме его вымышленной Матери-Квартиры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; принцип действия &amp;quot;Двуголового&amp;quot; напоминает &amp;quot;Манекенов&amp;quot; из SH2 - он тоже сначала стоит неподвижно и при приближении оживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; быть может, буквальное физическое слияние двух детей в &amp;quot;ином мире&amp;quot; является метафорой упомянутым в Victims List &amp;quot;близким взаимоотношениям&amp;quot; между маленькими братом и сестрой? Кто знает, кто знает...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bottoms&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Деформированное обнаженное человеческое тело, напоминающее &amp;quot;Двуголовых&amp;quot;. Помимо пары детских голов (символизирующих жертв &amp;quot;07121&amp;quot; и &amp;quot;08121&amp;quot;), все тело существа покрыто отростками в виде голов людей, погибших от рук серийного убийцы Уолтера Салливана. Встречаются при втором посещении Apartment World.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Нижние&amp;quot;. Названы так, потому что помимо двух &amp;quot;верхних&amp;quot; детских голов, располагают еще и головой нижней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Обнаженное тело, в котором слились образы многих людей, символизирует хаотично перемешанные воспоминания убийцы о своих жертвах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; &amp;quot;Нижние&amp;quot; представляют собой значительно усиленную версию &amp;quot;Двуголовых&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gum Heads &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Лысые обезьянообразные создания, носящие шкуру мертвого человека (&amp;quot;the living thing which wears the skin of the human&amp;quot; - обращают наше внимание в описании монстра на sh2004.com) и прикрепившие к своему телу голову трупа, чтобы скрыть свою истинную нечеловеческую сущность - тем не менее, нижняя обезьянья голова выдает монстра, т.ч. несмотря на свой кошмарный камуфляж, ему вряд ли удастся ввести кого-то в заблуждение. Кроме того, хитрое существо пытается перемещаться на двух ногах, но быстро устает от этой затеи и все равно возвращается на свои исходные четвереньки. Издаваемые Gum Head&#039;ами звуки напоминают ехидные смешки, что весьма раздражает. Особенностью существа является его способность красть у главного героя предметы. Сильно развитые мышцы &amp;quot;обезьян&amp;quot; старого типа (&amp;quot;old type&amp;quot;) позволяют им прыгать с большой высоты. Гам Хеды нового типа (&amp;quot;new type&amp;quot;) обладают розоватым телом и более высоком интеллектом, что позволяет им даже использовать по назначению некоторые предметы - такие как, например, клюшки для гольфа. Наиболее часто появляются в мире Зданий (но также можно увидеть на втором посещении в метро и в лесу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Резиновые Головы&amp;quot;. Названы так, потому что в целях конспирации носят на плечах прилепленные головы, напоминающие человеческие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Gum Heads являются символом страха и отвращения маленького Уолтера к окружающим его во &amp;quot;внешнем мире&amp;quot; людям - запуганный мальчик видел в незнакомцах ужасных монстров, тупых жестоких бабуинов, лишь пытающихся выглядеть &amp;quot;человеками&amp;quot;, чтобы скрыть свою отвратительную сущность. Привычка монстров красть все, что плохо лежит, является следствием страха мальчика, что грабители украдут у него что-нибудь значимое (например, подаренную Айлин куклу). Любовь вороватых &amp;quot;обезьян&amp;quot; к гольфу может быть связана со спортивными увлечениями жадного Рика Альберта (являвшегося владельцем магазина спорттоваров и, предположительно, начальником временно работавшего там Уолтера), который в конце концов был забит своими любимыми клюшками для гольфа досмерти. Страшный камуфляж существ (Гам Хеды носят человеческую кожу в качестве одежды), в свою очередь, связан с инцидентом, когда озлобленный Ричард Брейнтри *надрал задницу* извращенцу по имени Майк (смотри кассету &amp;quot;Skinned Mike&amp;quot;), а Уолтер ошибочно подумал, что Майка убили и *содрали с него кожу* - именно поэтому Гам Хеды преследуют в мире зданий Ричарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; в отличие от других монстров, Gum Heads не имеют ничего общего с &amp;quot;сосательной тематикой&amp;quot; (если, конечно, не рассматривать кражу, как своеобразное высасывание предметов из карманов главного героя), но вот мотив связи здесь налицо - достаточно лишь вспомнить приклеенную голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Gum Head - первый монстр во всей серии, умеющий красть предметы. Интересное нововведение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Patients &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; Человекоподобные существа, напоминающие женщин (высоких блондинок в темных бюстгалтерах и коротких мини-юбках) - но их облик настолько изуродован, что вселяет лишь чувство глубокого отвращения. В животах Пациенток заметны отверстия, будто из них было что-то извлечено. При получении повреждений &amp;quot;женщины&amp;quot; издают отвратительные рыгающие звуки, вызывающие лишь желание выключить в игре звук. Носят с собой используемые в качестве дубинок орудия, которыми наносят значительные повреждения. Водятся в Hospital World и Apartment World2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Пациенты&amp;quot; (Пациентки). Названы так из-за заметных на их теле последствий операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Для того, чтобы понять значение данного монстра, необходимо вспомнить сцену в начале &amp;quot;мира Госпиталя&amp;quot;, в которой Уолтер Салливан копается в животе (мертвой) блондинки в одежде, сходной с одеянием &amp;quot;пациенток&amp;quot; - на самом деле прирожденный патологоанатом делает женщине аборт. Тогда становится ясна причина существования отверстий в животах &amp;quot;пациенток&amp;quot; - все они сделали аборт! Таким образом мы видим, что образ уродливых блондинок связан с негативным отношением (отвращением) маньяка к женщинам (не пожелавшим заботиться о зачатых детях), а также со скрытой в глубинах его подсознания ненавистью к собственной матери (кстати, она тоже была блондинкой), фактически кинувшего маленького Уолли на произвол судьбы. Идея рыгания &amp;quot;пациенток&amp;quot; связана со срыгиванием у маленьких детей после кормления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; сделав аборт, &amp;quot;пациентки&amp;quot; порвали связь со своими детьми и фактически убили их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; в SH4 &amp;quot;пациентки&amp;quot; пришли на замену &amp;quot;медсестрам&amp;quot;. Но на этот раз госпитальские дэвушки в коротких юбках внушают лишь отвращение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wallmen &lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; одноглазые существа, живущие в стенах. При вашем приближении, они&amp;#160; вылезают из стены и пытаются ударить вас лапой. Обитают преимущственно в Водной Тюрьме (также встречаются в подземке). Позже в игре (Apartment World2) мы можем увидеть и Уоллменов нового типа (&amp;quot;new type&amp;quot;) - теперь они становятся намного сильнее и вылезают из перемещающихся вверх-вниз прямоугольных платформ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора: &lt;/em&gt;&amp;quot;Люди-стены&amp;quot;. Как нетрудно догадаться, названы так, потому что живут в стенах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Одноглазые люди, живущие в стенах и постоянно за вами наблюдающие являются следствием заточения Уолтера в &amp;quot;Паноптиконе&amp;quot;, где в стенах каждой камеры были специальные отверстия, позволяющие надзирателю сквозь бетонную стену постоянно наблюдать за запертыми в камерах детьми (именно поэтому Уоллмены преимущественно появляются в Водной Тюрьме).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; Уоллмены неразрывно связаны со стеной и не могут из нее выбраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; В основном, преграждают путь в узких переходах, но не могут последовать за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Greedy Worm &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; огромных размеров червь с двумя &amp;quot;головами&amp;quot; на каждой стороне своего тела. Он не опасен для главного героя (но и неуязвим для ударов любым оружием) и в основном занимается тем, что прогрызает в &amp;quot;ином мире&amp;quot; ДЫРЫ, соединяя разные части созданной из воспоминаний серийного убийцы вселенной воедино. Почти вездесущ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жадный Червяк&amp;quot;. Называется так, потому что жадно грызет стены и потолки (что напоминает о манере поведения земляных червей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кто проделал ДЫРУ в квартире 302:&lt;/em&gt; По форме ДЫРЫ становится очевидно, что ее проделал именно &amp;quot;жадный червь&amp;quot;, связав таким образом &amp;quot;мир Квартиры&amp;quot; с &amp;quot;миром Подземки&amp;quot; и освободив Генри из заточения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жадный Червяк&amp;quot; представляет собой смесь воспоминаний и фантазий Уолтера о пуповине, которая (по убеждениям\заблуждениям ребенка) некогда соединяла его с матрью-Квартирой, но потом не выдержала и оборвалась. Это существо является символом единения и близости с Матерью, но также в &amp;quot;ином мире&amp;quot; заметно некоторое чувство обиды Уолтера по отношению к &amp;quot;предавшей&amp;quot; его пуповине (этим и обусловлен ее несколько уродливый червеподобный облик).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мотив связи:&lt;/em&gt; Пуповина - символ связи матери и ребенка, но в &amp;quot;ином мире&amp;quot; она начинает жить своей жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; монстр для бэкграунда. С ним не нужно драться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; Жадный Червь несет совершенно очевидный фаллический подтекст (и является, пожалуй, единственным существом во всей игре с сексуальным подтекстом). Так, в мире Подземки его попытки просунуть свое длинное тело в ДЫРУ (параллель ясна) сопровождаются эротичными вздохами и пыхтениями. А в мире Водной Тюрьмы мы можем единственный раз увидеть &amp;quot;голову&amp;quot; существа - тут уж все становится более чем понятно. Возможно, тот факт, что символ близости к Матери принял *такую* форму имеет некоторое отношение к &amp;quot;эдипову комплексу&amp;quot; инфантильного Уолтера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Man with the coat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; высокий длинноволосый блондин в окровавленном темно-синем плаще. Настойчиво преследует вас всю вторую половину игры, но не может быть убит - в лучшем случае вам удастся лишь временно контузить убийцу и скрыться. Вооружен парой стволов (и умеет стрелять с двух рук не хуже Лары Крофт и Дюка Нюкема вместе взятых, совершенно не зная о таком понятии, как расход боеприпасов), бензопилой и длинной палкой (почему-то являющейся самым сильным из всех выше указанных оружий убийцы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Человек в плаще&amp;quot;. Назван так, потому что... ну, в общем, ясно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; маниакальная часть личности Уолтера Салливана, желающая осуществления ритуала во что бы то ни стало, после разделения выразилась в его &amp;quot;ином мире&amp;quot; в образе человека в синем плаще. Интересно, что на самом деле Уолтер носил плащ черного цвета... может, при жизни ему просто очень хотелось заиметь синий плащ - вот желание и осуществилось &amp;quot;ином мире&amp;quot;? ^__^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Почему &amp;quot;человек в плаще&amp;quot; не может быть убит?:&lt;/em&gt; данное &amp;quot;тело&amp;quot; не является истинным телом Уолтера в &amp;quot;ином мире&amp;quot;. Настоящая уязвимая сущность Салливана на самом деле находится в другом месте - в созданной из фантазий маньяка &amp;quot;утробе Матери&amp;quot; - и приняла там облик ужасного младенца. Пока &amp;quot;истинное тело&amp;quot; не будет поражено 8-ю копьями Святой Матери, то и &amp;quot;человек в плаще&amp;quot; не может быть повержен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Неубиваемый страшный маньяк, гоняющийся за вами в лучших традициях Clock Tower - давно пора было реализовать эту идею в SH-серии! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подтекст:&lt;/em&gt; самый сексуальный маньяк =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Victims&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; призраки жертв Уолтера, преследующие в &amp;quot;ином мире&amp;quot; главного героя и умеющие появляться прямо из стен - при их приближении у Генри начинается невыносимая головная боль. Не могут быть убиты, тем не менее уязвимы для серебряных пуль, святых свячей и медальонов. Обездвиженный призрак может быть лишен возможности к передвижению посредством использования Sword of Obedience. Обитают во всех мирах кроме Госпиталя. В общей сложности в &amp;quot;ином мире&amp;quot; было замечено 10 призраков (не считая неагрессивного Шрайбера, фигурирующего лишь в заставке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Жертвы&amp;quot;. No comments.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Убитые Уолтером люди, запертые в &amp;quot;ином мире&amp;quot; - потеряв свои людские чувства и воспоминания, они приняли облики призраков и теперь способны лишь снова и снова переживать горе и страдание момента своей смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 01:&lt;/span&gt; лысый бледнолиций зомбиподобный призрак в окровавленной и ободранной одежде темного цвета является первой жертвой Уолтера - членом культа по имени Джимми Стоун. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 04:&lt;/span&gt; бледный лысеющий призрак в синей одежде и тяжелых ботинках, носящий с собой используемый в качестве оружия совок для уборки за животными, является четвертой жертвой Уолтера - владельцем зоомагазина по имени Стив Гарланд. Это самый живучий и сильный, но в то же время наиболее медленный из стандартных призраков. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 10:&lt;/span&gt; призрак, которого мы находим пришпиленным к полу мечом в квартире с праздничным тортом является десятой жертвой Уолтера - отмечавшим свой день рождения барменом по имени Эрик Уолш. Его сердце было извлечено серийным убийцей, и теперь существо будет пытаться вырвать сердце Генри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 12:&lt;/span&gt; призрак подростка в шапочке и красной спортивной одежде является двенадцатой жертвой Уолтера - трусливым наркоманом по имени Питер Уоллс. Это самый быстрый из стандартных призраков в игре. Сердце этой жертвы осталось на месте, но он все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 13:&lt;/span&gt; призрак женщины в темной шляпе является тринадцатой жертвой Уолтера - потерявшей свою семью женщиной по имени Шерон Блейк. Это самый слабый из всех виктимов. Сердце этой жертвы осталось на месте, но она все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 14:&lt;/span&gt; призрак темнокожего человека в грязном оранжевом костюме является четырнадцатой жертвой Уолтера - членом культа по имени Тоби Арчбольт. Сердце этой жертвы осталось на месте, но он все равно будет пытаться вырвать сердце протагониста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 16:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мира Подземки призрак длинноволосой женщины во фривольной одежде является шестнадцатой жертвой Уолтера - Синтией Веласкез, смерть которой мы видели при первом посещении Subway World. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков и умеет беспрепятственно проходить сквозь турникеты и подобные преграды, обволакивать вас волосами, не давая скрыться, а, будучи сбитой на пол, также может мгновенно уползти (как делали &amp;quot;Лежачие Фигуры&amp;quot; в SH2). Отталкивающий образ страшного призрака явно контрастирует с присущей при жизни Синтии притягательностью. Слышимые при каждой встрече с &amp;quot;шестнадцатой жертвой&amp;quot; женские всхлипы свидетельствуют о глубине ее горя и страдания. Очевидно, что облик &amp;quot;шестнадцатой жертвы&amp;quot; был навеян создателям такими японскими хоррорами, как &amp;quot;Звонок&amp;quot; и &amp;quot;Проклятие&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 17:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении Лесного мира полыхающий дьявольским пламенем призрак, держащий в своих руках используемый в качестве оружия черный кубок является семнадцатой жертвой Уолтера - поклонником оккультики и ужасов по имени Джаспер Гейн, смерть которого мы видели при первом посещении Forest World. Спокойствие и демонизм объятого пламенем Гейна сильно контрастирует с тем, как при жизни он трясся от страха и холода. Особенности облика данного виктима связаны с моментом его смерти, а появление его у Mother Stone&#039;а - с местом первой встречи. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Victim 18:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мир Водной Тюрьмы толстый призрак, атакующий вас своим телом является восемнадцатой жертвой Уолтера - бывшим надсмотрщиком в Паноптиконе по имени Эндрю ДеСалво, некогда заставлявшим мальчика пить воду с какими-то странными черными штуками. Тот факт, что призрак радостно напевает &amp;quot;21 Sacraments&amp;quot; (отчетливо слышна строчка &amp;quot;Prepare for the ritual of the Holy Assumption&amp;quot;) сильно контрастирует с былым отсутствием религиозной веры у жестокого надзирателя. Это существо намного сильнее любого из стандартных призраков, но без победы над ним вам не удастся получить ключ от комнаты с генератором. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Victim 19:&lt;/span&gt; встречаемый на втором посещении мира Зданий трясущийся в эпилепсии призрак, атакующий вас стальной палкой, является девятнадцатой жертвой Уолтера - жильцом квартиры 207 по имени Ричард Брейнтри, смерть которого мы видели при первом посещении Building World. Безумные хаотичные судроги&amp;#160; призрака и характерные порывистые движения связаны с моментом его смерти на электрическом стуле, но также весьма противоречат присущим ранее Ричарду желаниям спокойствия и умиротворения (вечно не могущим осуществиться из-за несносных соседей), что еще более подчеркивает произошедшие в Брейнтри радикальные перемены. &amp;quot;Девятнадцатая жертва&amp;quot; намного сильнее любого из стандартных призраков и, по совместительству, единственная могущая ходить по земле и даже телепортироваться, внезапно появляясь у вас за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О создании:&lt;/em&gt; обсуждая возможность введения в качестве инновации в четвертую часть игры принципиально нового вида противников - призраков - создатели не были уверены, произведут ли эти существа должный эффект на *западных* игроков, ведь зачастую страх перед теми или иными вещами и явлениями во многом обусловлен именно культурными особенности. Тем не менее, исходя из мысли, что у большинства людей по всему миру имеется примерно схожее общее представление о концепции страха, и плюс к тому, что&amp;#160; преследующие главного героя неуязвимые враги будут вселять ужас независимо от этнической принадлежности геймеров, создатели все же пошли на такой эксперимент (&amp;quot;For Japanese people, the horror of ghosts is deeply entrenched in our culture. However, we weren&#039;t confident that they would be frightening for people overseas, in American and Europe, for instance. In the end we agreed that the more general sensation of horror is shared by people worldwide, so we adopted our ghost as an enemy type after all. We believed that this enemy - an indefatigable being that ceaselessly pursues the player - is a very frightening presence to all, regardless of culture&amp;quot; - рассказывают разрабы в интервью о плюсах и минусах SH4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; как признаются создатели в том же интервью, концепция неуязвимого врага вовсе не была плохой, но на практике призраки получились чрезмерно назойливыми и вызывали у игроков скорее раздражение, нежели страх, а к тому же не позволяли хорошо обследовать игровые зоны и наслаждаться графикой. Наверное, следовало бы включить в игру возможность уничтожения призраков либо увеличить количество мечей...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;One Truth &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; двенадцать огромных усиленных Уоллменов нового типа, ездящих на платформах вверх-вниз по всему периметру прямоугольной комнаты с огромной ДЫРОЙ посередине, что полностью исключает возможность от них скрыться. Единственный выход - драться с существами до победного конца. Но лишь один из Уоллменов является &amp;quot;настоящим&amp;quot; и поддается умерщвлению, а остальные - бессмертны. Зато, если вы убьете настоящего, то остальные Уоллмены отомрут сами собой..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора:&lt;/em&gt; &amp;quot;Единственная Истина&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; Битва символизирует, что, для того, чтобы выжить, вы должны найти единственную истину - и побороть ее (&amp;quot;To reach the deepest part, you must defeat the One Truth. Do so and this door will open&amp;quot; - гласит указание на двери). Но если же вы будете продолжать гоняться за заблуждениями, скрываясь от правды и не желая ее принимать,- вы погибнете. Такая вот поучительная мораль. Смысл боя относится в равной степени и к истории Уолтера, и к истории Генри. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; Единственный игровой мид-босс. В интервью создатели отмечают, что практически полное отсутствие боссов в SH4 отнюдь не сыграло игре на руку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Conjurer &amp;amp; True Body &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Характеристики:&lt;/em&gt; на круговой арене, в центре которой в озере крови вращается странное смертоносное приспособление, мы видим &amp;quot;Колдуна&amp;quot; (Conjurer), неуязвимого исполнителя кровавого ритуала 21 Sacraments - Уолтера Салливана в своем привычном синем плаще со стволом и палкой. На заднем плане заметно &amp;quot;истинное тело&amp;quot; Уолтера (&amp;quot;Conjurer&#039;s true body&amp;quot; как говорит нам Crimson Tome) - гигансткое демоническое существо мужского телосложения, напоминающее ужасного младенца-переростка или огромного зародыша, в буквальном смысле ПРИКОВАННОЕ (цепями) к утробе Матери. Для победы, вам сначала необходимо засунуть в &amp;quot;истинное тело Колдуна&amp;quot; часть плоти его матери (пуповину, взятую из красной коробки Сандерленда), потом пронзить его тело 8-ю копьями Святой Матери (только после этого &amp;quot;колдун&amp;quot; станет уязвим), и в довершение добить ослабленного &amp;quot;Колдуна&amp;quot; - Салливана. Да уж, непростая задачка - и все это желательно сделать побыстрее, пока одержимая Айлин не залезла в мясорубку...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Метафора: &lt;/em&gt;&amp;quot;Колдун и Истинное Тело&amp;quot;. Именно такие названия даны в религиозной книге &amp;quot;Crimson Tome&amp;quot;. Только не стоит путать фразу об &amp;quot;истинном теле&amp;quot; Уолтера с понятием &amp;quot;физического тела&amp;quot; - тут подразумевается, скорее, &amp;quot;истинное астральное тело&amp;quot; или &amp;quot;истинная личность&amp;quot;. Прикованный к утробе зародыш является &amp;quot;истинным телом&amp;quot; лишь в смысле истинного (наиболее сильного) самоосознания, самовосприятия маньяка, отраженного в мире, созданном из его заблуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение:&lt;/em&gt; с &amp;quot;Колдуном&amp;quot; все ясно - это привычный нам по второй половине игры &amp;quot;человек в плаще&amp;quot;. А вот &amp;quot;True Body&amp;quot; в виде огромного ребенка в Утробе символизирует Уолтера и является отражением его самого сильного желания всей жизни - жажды воссоединения с любящей Матерью, возвращения в Материнскую утробу. Это своеобразный Бог &amp;quot;иного мира&amp;quot; SH4. Несмотря на то, что Зародыш в принципе антропоморфен, что-то нечеловеческое все же заметно в его внешности и поведении, что-то демоническое, вселяющее ужас (а также вспоминается жуткий рев). Это последствие того, что Уолтер считал себя НЕ человеком, а Сыном Квартиры. Прикованность существа цепями&amp;#160; символизирует стремление убийцы к несвободе, желание заточить себя в Квартире, а идея младенца-переростка, естественно, отсылает нас к инфантильности личности Салливана... Так что же победит - жажда Уолтера заключить себя в Квартире, или желание Генри из нее выбраться и начать новую жизнь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Связь Уолтера и прикованного зародыша:&lt;/em&gt; когда &amp;quot;Зародыш&amp;quot; получает повреждения - Уолтер\Колдун падает на землю, а когда повреждения получает человек в плаще - гигантское существо тоже испытывает боль, что свидетельствует о взаимосвязи между ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;О значении подготовительных действий:&lt;/em&gt; Перед непосредственной битвой вы должны провести ряд действий почти ритуального характера, направленных на ослабление Уолтера. Эти действия, описанные в Crimson Tome, и впрямь имеют эффект в &amp;quot;ином мире&amp;quot; из-за веры Уолтера в текст религиозной книжки и детской сказки о разлученном с матерью ребенке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Значение использования пуповины:&lt;/em&gt; то, что использование пуповины на Зародыше ослабляет его может иметь два толкования. Первая версия имеет психологический подтекст и заключается в том, что часть плоти настоящей *человеческой* матери пошатывает убеждения Уолтера в том, что он является сыном Квартиры, и делают его уязвимым. Вторая версия отталкивается от текста детской сказки и заключается в том, что страдание снова почувствовавшего близость к матери Уолтера уменьшается - и, соответственно, уменьшается его власть в &amp;quot;ином мире&amp;quot; (&amp;quot;With the cord clutched in his hand, the baby went happily to sleep&amp;quot; - говорит нам сказка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Психологический подтекст использования 8-ми копий Святой Матери:&lt;/em&gt; Для победы, вам также нужно пронзить &amp;quot;истинное тело&amp;quot; 8-ю копьями, символизирующими 8 последних жертв Уолтера. Каждое из этих копий имеет определенное негативное значение: &amp;quot;Пустота&amp;quot;, &amp;quot;Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Мрак&amp;quot;, &amp;quot;Отчаяние&amp;quot;, &amp;quot;Искушение&amp;quot;, &amp;quot;Источник&amp;quot;, &amp;quot;Наблюдение&amp;quot; и &amp;quot;Хаос&amp;quot;. Не удивительно, что все эти копья ослабляют Уолтера - ведь человека и впрямь ослабляют чувства отчаяния, душевной пустоты, стрха перед темнотой и т.п. - и даже серийный убийца не является исключением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Символическая параллель с абортом:&lt;/em&gt; если вспомнить висящие в &amp;quot;спиральных коридорах&amp;quot; многочисленные трупы женщин со штырями в животах, намекающими на идею аборта, то скрытый смысл, стоящий за копьями, втыкаемыми в тельце находящегося в материнской утробе &amp;quot;зародыша&amp;quot; станет очевиден - эта метафора аборта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Религиозный подтекст копий:&lt;/em&gt; Копья Святой Матери, которыми необходимо протыкать новоявленного Антихриста в лице демонического Уолтера Салливана, помимо прочего, имеют еще и библейские корни. А, точнее, сцена финальной битвы, где мы пронзаем копьями грудь привязанного цепями &amp;quot;истинного тела&amp;quot; воскресшего после смерти культовика (сына Квартиры), является отсылкой к мифическо-исторической сцене проткновения тела распятого на кресте Иисуса Христа (сына Божьего) копьем центуриона Лонгиния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом становится очевидно, что проткновение распятого тела Иисуса копьем Лонгиния явилось доказательством смерти Христовой. Использование на прикованном к утробе &amp;quot;истинном теле&amp;quot; Уолтера копий Святой Матери представляет собой весьма очевидную аналогию и имеет сходное значение (выражаю огромную благодарность Ace за наблюдение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Анимешные истоки концепции финальной битвы:&lt;/em&gt; если интересно, то идея с Копьями Лонгиния помимо SH4 уже была ранее реализована в классической японской анимешке Neon Genesis Evangelion (и предположительно была впоследствии подчерпнута японцами из Konami как раз оттуда). Любому, видевшему аниме, это должно быть известно, но вкратце поясню, что в сюжете фигурировали десять копий Лонгиния (или &amp;quot;копий Судьбы&amp;quot;), которые использовались при &amp;quot;третьем ударе&amp;quot; в особом ритуале. Если вы сравните дизайн копья Святой Матери в SH4 и копья Лонгиния в NGE, то станет очевидно их полное внешнее сходство - оба они имеют форму вилки с двумя зубцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Применение:&lt;/em&gt; финальный босс игры. Разрабская идея сделать схватку многоступенчатой и поставить на кон жизнь одного из основных персонажей является достаточно интересной, но весьма разочаровывает жуткая однообразность тактики боя с &amp;quot;человеком в плаще&amp;quot; - несмотря на его поразительную живучесть, все сводится к скучному и монотонному тюканью почти беззащитного бедняги заряженными атаками топора. Пожалуй, самый простой файнл босс файт во всей серии, который даже на высшем уровне сложности легко можно пройти без получения каких-либо повреждений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иные существа Silent Hill 4 the Room &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;а) Кресла-каталки&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привычные нам по серии красные кресла-каталки, хаотично бороздящие просторы миров Госпиталя и Зданий, являются отражением негативных эмоций Уолтера, связанных с госпиталем св. Джерома (куда Уолли попал в младенчестве). Их отличительной чертой является парадоксальность предназначения - по идее, кресло-каталка должна поддерживать человека, не умеющего ходить, но в мире Уолтера они наборот - СБИВАЮТ С НОГ и наносят телесные повреждения людям. Данный вид существ не может быть убит, но по всей видимости, использование святых свячей и медальонов несколько замедляет движение колясок. Призрачная аура, окружающая кресла-каталки, свидетельствует о том, что они одержимы призраками...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;б) Подвешенное длинноносое существо&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Apartment World2 как раз над тем местом, где лежит альбом Уолли с изображением зачеркнутоголового отца, свисает странное длинноносое существо. Какова же его сущность? Повешенный привязан за груди, а в его длинный пирамидальный нос воткнуты ножницы. Лица не видно. Если вспомнить повешенных &amp;quot;папаш&amp;quot; Уолтера, отсутствие у изображения отца лица, а также особое расположение существа (как раз над альбомом с отцом), то можно сделать определенные выводы. По всей видимости, это существо является отражением абстрактных представлений самого Уолтера о своем беззаботном родителе. А вот ножницы... Быть может, что-то связанное с тем, что &amp;quot;отца Уолтера надо бы кастрировать&amp;quot;? (как женщины со штырями в животах). Кстати, дизайн существа с длинной маской на голове, похожей на клюв, определенно напоминает о Slurper&#039;ах в SH3...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(информация взята из SH Plot analysis)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 17:44:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;* Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.&lt;br /&gt;* Запрещена регистрация nickname схожих с существующими до такой степени, которая может ввести в заблуждение пользователей форума.&lt;br /&gt;* Ник должен соответствовать имени вашего персонажа. Никаких «Пушистиков», «Душечек» не допускается. Допустимо использование в нике сокращений, обращений и т.п. (Soitiro-san, Mr. Black).&lt;br /&gt;* Администрация в праве удалить аккаунт, если его использование нарушает общепринятые моральные и этические нормы, является оскорбительным для кого-либо, будь то группа людей или отдельная персона.&lt;br /&gt;* Администрация в праве удалить аккаунт, если пользователь не появляется в течение двух недель без предупреждения.&lt;br /&gt;* Аватар не должен содержать любой анимации; он обязан быть качественным, если не можете сделать такой, попросите кого-то.&lt;br /&gt;* Флуд в подфорумах, не отведенных под это дело, строго запрещен.&lt;br /&gt;* По поводу регистрации. Можно взять двух персонажей, но из разных категорий. К примеру, один из них - главный, другой - монстр СХ. Или же канон - неканон.&lt;br /&gt;* Роль придерживается на 5 дней. Если в течение этого времени вы не заполнили анкету, роль освобождается.&lt;br /&gt;* Запрещена регистрация ради рекламы. Для PR на нашем форуме существует специальный пользователь - Alternative PR, пароль: silence.&lt;br /&gt;* Реклама в ЛС запрещена. Узнаем - предупреждение. Еще раз - бан.&lt;br /&gt;* Реклама запрещена везде, кроме специально отведенных для этого разделов.&lt;br /&gt;* Плагиат карается, поэтому, заимствуя что-то с нашего форума, лучше спросите у администрации, а именно у меня.&lt;br /&gt;* Рейтинг игры NC-21, следовательно, разрешены все виды насилия и извращений.&lt;br /&gt;* Если администрация сочтет, что пользователь плохо отыгрывает персонажа, ему будут вынесены три предупреждения. После - снимаем с роли пользователя.&lt;br /&gt;* Если ваш персонаж, которого вы придумали и создали (не канон) был втянут в главные события игры, и вы, решая покидать нашу ролевую, не умертвляете своего героя, то его биография, способности, имя и внешность принадлежат администрации сего форума. Также администрация может передать эти права любому желающему. Или другой вариант - он красиво убивается Гейммастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила поведения на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Первым делом после регистрации посетите раздел «Информация», ознакомьтесь со всеми темами.&lt;br /&gt;- После этого приступайте к заполнению анкеты.&lt;br /&gt;- Прежде чем ваша анкета переместится в архив принятых анкет, начинать отыгрыш запрещено.&lt;br /&gt;- Ненормативная лексика на форуме разрешена, однако в разумных пределах.&lt;br /&gt;- Не забывайте о порядке постов, о нем договаривайтесь в специально выделенной для этого теме.&lt;br /&gt;- Во время заполнения анкеты по акции, вы сами расписываете ВСЮ информацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt; Правила написания постов.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Посты пишем объемные, со смыслом, чтоб было интересно читать. У нас нет ограничений на количество строк, но старайтесь не писать три четыре строки, в конце концов, заполняйте посты мыслями, эмоциями. Не рекомендуется сплошное использование речи, разбавляйте ее описанием.&lt;br /&gt;* Действия НЕ выделяем звёздочками (**) и кавычками (&amp;quot;&amp;quot;), мы их никак не выделяем!&lt;br /&gt;* Мысли &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt; и не обязательно с новой строки&lt;br /&gt;* Речь выделяем &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;, желательно с новой строки&lt;br /&gt;* Чужая речь выделяется &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;подчеркнутым&lt;/em&gt; шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право изменять правила с последующим уведомлением об этом пользователей форума. Все изменения и новации на форуме производятся с учетом мнений и интересов пользователей.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (W. Salliwan)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 17:40:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://silenthill.1bb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
